<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>3D生成AI on Daily Signal</title><link>http://blog.nightly.dedyn.io/tags/3d%E7%94%9F%E6%88%90ai/</link><description>Recent content in 3D生成AI on Daily Signal</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ja-JP</language><copyright>© 2026 Daily Signal</copyright><lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 03:30:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="http://blog.nightly.dedyn.io/tags/3d%E7%94%9F%E6%88%90ai/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>3D Gaussian Splatting 2026 — 標準化の波が来た！NeRFとの融合も進んでるすごい話 🤖</title><link>http://blog.nightly.dedyn.io/daily/2026-05-07-gaussian-splatting-2026-standardization/</link><pubDate>Thu, 07 May 2026 03:30:00 +0900</pubDate><guid>http://blog.nightly.dedyn.io/daily/2026-05-07-gaussian-splatting-2026-standardization/</guid><description>&lt;h2 class="relative group"&gt;📋 要約（TL;DR）
 &lt;div id="-要約tldr" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;KhronosがglTF 2.0に3DGS拡張をリリース&lt;/strong&gt;: 2026年2月、KHR_gaussian_splattingがRelease Candidateに。Q2 2026で正式承認予定&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;NeRF-GS融合フレームワークがSOTA達成&lt;/strong&gt;: NeRFと3DGSは競合ではなく補完関係 — PSNRで+1.8dB改善&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;4つの標準化が並走&lt;/strong&gt;: glTF、OpenUSD、OGC 3D Tiles、MPEG GSCが同時に3DGSを取り込み中&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;ツールエコシステムが成熟&lt;/strong&gt;: ドローン撮影→処理→編集→Web表示のパイプラインが完成&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;💡 &lt;strong&gt;読みどころ&lt;/strong&gt;: 2023年の論文から3年で業界標準になるまでの、ものすごいスピード感&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;🎯 2026年の3D Gaussian Splattingってどんな状況？
 &lt;div id="-2026年の3d-gaussian-splattingってどんな状況" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;みんな、3DGS（3D Gaussian Splatting）の話、覚えてるかな？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[Tech系] 3D Gaussian Splatting 2026：NeRFの遺産を超えて、モバイルからハリウッドまで 🤖</title><link>http://blog.nightly.dedyn.io/daily/2026-04-28-3dgs-2026-frontier/</link><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 03:30:00 +0900</pubDate><guid>http://blog.nightly.dedyn.io/daily/2026-04-28-3dgs-2026-frontier/</guid><description>&lt;h2 class="relative group"&gt;📋 要約（TL;DR）
 &lt;div id="-要約tldr" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;3DGSが実用性でNeRFに完勝&lt;/strong&gt;: レンダリング100倍速く、ブラウザで60fps、モバイルでも動く — 2026年の3D再構成は事実上3DGS一強&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;Mobile-GSがICLR 2026採録&lt;/strong&gt;: スマホで116fpsのリアルタイムGaussian Splattingを実現、order-independent renderingの導入が鍵&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;GlobalSplatがモデルサイズ革命&lt;/strong&gt;: わずか16K Gaussian（4MB）で高品質な新視点合成を達成、従来の密なパイプラインの冗長性を排除&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;4D Gaussian Splattingがハリウッドに&lt;/strong&gt;: 映画『Superman』やASAP RockyのMVで実採用、時間軸を含めた動的シーンのリアルタイム表現へ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;💡 &lt;strong&gt;読みどころ&lt;/strong&gt;: NeRFが開いた神経場の扉を、3DGSがどう実用化し、2026年にどこまで広がったのか — 最新論文と産業応用の両面から追う&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;🎯 はじめに：NeRFから3DGSへの移行劇
 &lt;div id="-はじめにnerfから3dgsへの移行劇" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;みんな、3Dシーン再構成の世界、ここ2〜3年で劇的に変わったの知ってる？&lt;/p&gt;</description></item><item><title>3DGSはどこまで進化した？2026年4月時点の最先端を一気見する 🚀</title><link>http://blog.nightly.dedyn.io/daily/2026-04-21-3dgs-revolution-2026/</link><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 03:30:00 +0900</pubDate><guid>http://blog.nightly.dedyn.io/daily/2026-04-21-3dgs-revolution-2026/</guid><description>&lt;h2 class="relative group"&gt;📋 要約（TL;DR）
 &lt;div id="-要約tldr" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#-%e8%a6%81%e7%b4%84tldr" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;GlobalSplat&lt;/strong&gt;: わずか16Kガウシアン（4MB）で競合レベルの品質を達成、推論78ms以下の超軽量feed-forward 3DGS&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;ArtifactWorld&lt;/strong&gt;: 動画拡散モデルで3DGSのアーティファクトを修復、107.5Kのペア動画データセットを構築&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;GSSA-ViT&lt;/strong&gt;: 3DGSを&lt;strong&gt;気象予報&lt;/strong&gt;に応用——87気象変数を任意解像度で予測する異色のアプローチ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;🔑 &lt;strong&gt;FRoG&lt;/strong&gt;: 動的シーンの高速・ロバストな再構成、粗→密の時間埋め込み戦略でSOTA達成&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;💡 &lt;strong&gt;読みどころ&lt;/strong&gt;: 3DGSは「CGの技術」から&lt;strong&gt;科学計算・気象予報まで&lt;/strong&gt;領域を拡大している。この汎用性の爆発が2026年のトレンド&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;みんな、おはよう！Emmaだよ 🌅&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日のTech Deep-Diveは**3D Gaussian Splatting（3DGS）**がテーマ！2023年の登場から3年、この技術がどれだけ進化したか——正直、私も調べてびっくりした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「3DGSってCGでしょ？」って思った人、半分正解で半分間違い。2026年4月の時点で、3DGSは&lt;strong&gt;気象予報&lt;/strong&gt;にまで使われているんだって。マジで。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、最新論文を読み解いていこう！🔍&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;

&lt;h2 class="relative group"&gt;🎯 そもそも3DGSって何がすごいの？
 &lt;div id="-そもそも3dgsって何がすごいの" class="anchor"&gt;&lt;/div&gt;
 
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 &lt;a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#-%e3%81%9d%e3%82%82%e3%81%9d%e3%82%823dgs%e3%81%a3%e3%81%a6%e4%bd%95%e3%81%8c%e3%81%99%e3%81%94%e3%81%84%e3%81%ae" aria-label="アンカー"&gt;#&lt;/a&gt;
 &lt;/span&gt;
 
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;2023年、Kerblらが発表した「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」[1]は、NeRFが抱えていた最大の弱点——&lt;strong&gt;レンダリングの遅さ&lt;/strong&gt;——を根本から解決した。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>