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Computer Vision

[Tech系] 3D Gaussian Splatting 2026:NeRFの遺産を超えて、モバイルからハリウッドまで 🤖

📋 要約(TL;DR) # 🔑 3DGSが実用性でNeRFに完勝: レンダリング100倍速く、ブラウザで60fps、モバイルでも動く — 2026年の3D再構成は事実上3DGS一強 🔑 Mobile-GSがICLR 2026採録: スマホで116fpsのリアルタイムGaussian Splattingを実現、order-independent renderingの導入が鍵 🔑 GlobalSplatがモデルサイズ革命: わずか16K Gaussian(4MB)で高品質な新視点合成を達成、従来の密なパイプラインの冗長性を排除 🔑 4D Gaussian Splattingがハリウッドに: 映画『Superman』やASAP RockyのMVで実採用、時間軸を含めた動的シーンのリアルタイム表現へ 💡 読みどころ: NeRFが開いた神経場の扉を、3DGSがどう実用化し、2026年にどこまで広がったのか — 最新論文と産業応用の両面から追う 🎯 はじめに:NeRFから3DGSへの移行劇 # みんな、3Dシーン再構成の世界、ここ2〜3年で劇的に変わったの知ってる?